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暴雪前总裁:当年《泰坦》的开发和取消让公司元气大伤

来源:必发365-必发365手机版-必发365官网发布时间:2020-01-13 02:25:57浏览:3

  作为从小就接受暴雪游戏洗礼的玩家,我们总是会对暴雪抱有特殊的情感,也很感谢他为我们带来了诸多经典,让我们的青春有了宝贵的回忆。所以即便他近年来的风评变差,质疑暴雪的人越来越多,我们依旧相信着他们总会为玩家考虑,会转变自己的立场。

  而在Reddit论坛上有一部分资深玩家指出,暴雪之所以变成了现在这个模样,很大程度上在于当年《泰坦》计划的实施和取消。在评论下面有不少玩家表示赞同。

  相信熟悉暴雪的玩家一定了解过《泰坦》这部“史诗级”巨作,被舅舅党曝出研发多年,投入了暴雪大量资源的次时代巨作,并号称是接替《魔兽世界》的精神续作,引得无数玩家猜想不断,期待着这部作品的到来。

  但这款游戏最终在2014年9月突然被宣布取消,细节被移除,只剩一些架构保留在后来的《守望先锋》之中(并且他们表示在OW2里也会继续沿用这些架构),让人觉得十分可惜。

  而暴雪联合创始人Mike近日在接受外媒采访时所透露出的信息,仿佛也映照了网友们所讨论的信息,“《泰坦》项目的折腾让整个暴雪公司元气大伤。”

  “尽管《泰坦》和《魔兽世界》并不同属于一个世界观,但我们开发人员都把它看做是《魔兽世界》的续作或者说继任者。”Mike说道,“我们对于《泰坦》这款游戏的评价和期望都非常高,我们希望他能成为一款跨时代的游戏,甚至超越《魔兽世界》的成功。”

  “当时我们整个公司内部把将近50%的资源集中在《泰坦》这个项目之中,大量的资深研发人员,协调人员都一心铺在这个项目上,但似乎我们有些搞错了。”

  “这个项目完全超出了我们的预期,因为我们在当时的野心太大,想法太多,这就导致我们没能把握好游戏的开发规模,以至于公司难以维持这样庞大的开发规模。”他说道,“我们当时的技术条件比如说引擎和优化难以提供支持,需要重新为游戏打造一个引擎。”

  “开发时间不够,预算也开始不足,我们只能思考如何利用好手头的资源。两个月后,我们只能选择放弃《泰坦》的开发,将游戏的创意沿用至一款名为《守望先锋》的FPS游戏上,所以如今的OW就诞生于此。”

  根据当年开发人员的爆料,暴雪最初的目标是打算构建一个完整的虚拟世界,里面有不同的商家和店铺,商家会根据脚本在不同打的时间点做出不同的安排和行动,甚至每位NPC会针对玩家的不同互动而产生不同的反应。

  即便放到现在,也没有游戏能如此的细致,更何况是开发能力有限的当年。所以在暴雪取消掉这个耗时耗力的项目之后,有许多员工的研发热情被大大降低了,整个公司的运营方向也出现了许多问题,以至于影响到了现在。

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